Šifrování II.
Hra na úvod
MOJE ČÍSLO
Pomůcky: papíry s čísly
Hráči sedí okolo stolu nebo v kruhu. Uprostřed je na papírcích napsáno tolik čísel, kolik je hráčů. Papírky jsou obráceny písmem dospod. Některá čísla se mohou opakovat. Hráči si postupně tahají papírky se svým číslem a snaží se ho ostatním vtipně popsat. Např. hráč si vytáhne číslo 7 a hned řekne: „To je šťastné číslo.“ nebo „Týden“ (má sedm dnů) atd. Kdo neumí dát správnou odpověď nebo nad ní dlouho přemýšlí, je vyřazen, nebo obdrží trestný bod. Stejně tak se nesmí opakovat popis, který už někdo z hráčů použil.
Po vynálezu telegrafu byla i potřeba, jak posílat telegrafem zprávy. Proto Američan Samuel Morse vymyslel pro každé písmeno abecedy a pro každé číslo kombinaci teček a čárek. Morseova abeceda čili morseovka se začala hojně používat nejprve pro klasický telegraf, později pro bezdrátové spojení. S vývojem nových technologií však nastala doba, kdy už morseovku prakticky nikdo na moři ani na poštách nepoužíval. Od roku 1999 byla morseovka zrušena jako oficiální dorozumívací abeceda námořnictva.
Protože je ale morseovka ideální šifrovací prostředek, nic nám nebrání se jí naučit. Pro zjednodušení má každé písmeno své pomocné slovo. Krátká slabika pomocného slova symbolizuje tečku, dlouhá slabika čárku. Zároveň první písmeno pomocného slova určuje, kterému písmenu patří. Někteří znalci tvrdí, že se pomocná slovíčka nemají učit, že to zpomaluje čtení i psaní, ale nám to vůbec nevadí, protože i s pomocí pomocných slov se dá dosáhnout docela slušné rychlosti a navíc morseovka vejde leckomu do krve, takže si ani neuvědomuje, že jí umí.
POMOCNÁ SLOVA
Pomůcky: Kartičky s písmeny
Vedoucí ukazuje jednotlivé kartičky hráčům. Kdo první řekne patřičné pomocné slovo, má bod. Tabulky s morseovkou jsou zatím povoleny.
A nyní zkuste první převod textu do morseovky. U každého písmena si řekněte pomocné slovo a napište příslušné tečky a čárky. Jak jste si už asi všimli, morseovka nemá háčkovaná ani čárkovaná písmena. Proto tyto nahraďte písmenem bez háčku. mezi jednotlivými písmeny se píše lomítko, na konci věty dvě lomítka a na konci zprávy tři nebo více lomítek.
Trampský oddíl Zlatý list vznikl před devíti lety.
Řešení:– /· – · /· – /– – /· – – · /· · · /– · – /– · – – //– – – /– · · /– · · /· · /· – · · // – – · · /· – · · /· – / – /– · – – //· – · · /· · /· · · / – // · · · – /– – · · /– · /· · /– · – /· – · · //· – – · /· – · /· /– · · //– · · / · /· · · – / · · /– /· · //· – · · /· /– /– · – – ///
CO BUDEŠ DĚLAT
Pomůcky: žádné
Hráči sedí v kruhu. Hru vede jeden z nich, který má dostatečnou zásobu podstatných jmen.
Vedoucí řekne otázku „Co budeš dělat, až budeš...?“ a rychle ukáže na některého z hráčů.
Hráč musí do 10 vteřin odpovědět s tím, že jeho odpověď musí obsahovat sloveso, které má
stejné začáteční písmeno s názvem tvora, předmětu nebo osoby v otázce. Tehdy např. slepice
- snášet, užovka - uhánět, hříbě - hrabat. Kdo se zmýlí, neodpoví do deseti vteřin, nebo
udělá jinou chybu, dostává trestný bod. Po dosažení jistého počtu bodů vypadává ze hry.
Teď si to vyzkoušejte naopak. Tabulky stále můžete používat. Zkuste si vybavit, jaké písmeno vám to připomíná. Možná není špatný nápad vyluštit jedno písmeno a zkusit ho v textu najít ještě víckrát, abyste se nemuseli pořád dívat do tabulky.
– /– – – /· · · · /· – · · /· //· – – – /· /· · · /– /· //– · /· /– · /· · //
– – /– – – /– · – · //· · · /· – · · / – – – /– – · · /· · /– /– · – – //– /· /– · · – /– //
· · · – //– – /– – – /· – · /· · · /· /– – – /· · · – /– · – · /· ///
Protože je však obyčejná morseovka snadno rozluštitelná, existuje několik způsobů, jak zašifrovat morseovku. Nejjednodušší způsob je zaměnit tečky a čárky. Tento způsob snadno odhalíme díky výskytům neexistujících písmen (· · – –) nebo častým výskytům méně obvyklých písmen (– · · – nebo – – · –). Další možností (a nejčastěji využívanou) je použít obrázky: Velký stromeček – čárka, malý tečka. Déšť: krátké a dlouhé kapičky. Noty, domečky…
OBCHODNÍ ZÁSTUPCI
Pomůcky: lístečky s písmeny v morseovce
Hrající sedí např. kolem stolu. Hráč který je na řadě si vytáhne lísteček s písmenem, třeba
„· –“ Všichni musí postupně říci, jak se jmenují, odkud přicházejí a co prodávají. Každý
tento údaj musí začínat určeným písmenem. V naší ukázce je to typ A. Tedy:
„Jmenuji se Antonín, přicházím z Arábie, prodávám angrešt.“ Tak se
postupně všichni vystřídají. Kdo neví, co říci, nebo řekne něco, co už před ním někdo uvedl,
vypadává ze hry. Při každém písmenu změňte pořadí, v němž hrající odpovídají, protože čím
později kdo odpovídá, tím je jeho úkol nesnadnější.
Jiným způsobem šifrování, který patří mezi velmi oblíbené je mřížka. Mimo jiné se s ní můžete setkat v knížce Matyáš Sandorf – Nový hrabě Monte Cristo od Julese Verna. Obvykle je to čtverec z tuhého papíru s vyznačenými malými čtverečky. Jedna čtvrtina čtverečků je proděravělá, na jedné straně mřížky se nachází značka. Princip použití mřížky je velmi prostý: Mřížka se položí na papír, značka je na horním okraji. do prostřižených okýnek se vepíší první písmena zprávy. Pak se mřížka otočí tak, že křížek je vpravo. Napsaná písmena jsou zakrytá a do okýnek se opět vepíší další písmena. Postup ještě dvakrát opakujeme a po odstranění mřížky jsou všechna políčka obsazena.
Zkuste si vyrobit vlastní mřížku. Nejmenší možný rozměr je 4 × 4. Nakreslete si síť 4 × 4 čtverečky. Jeden rohový proškrtněte. Do zbývajících rohových udělejte tečku. (tento jeden čtvereček při různých polohách mřížky pokryje tato čtyři políčka. Potom si zvolte libovolný neoznačený čtvereček a ten opět proškrtněte. Pečlivě vyhledejte další tři políčka, která budou obsazená tímto čtverečkem. Postup opakujte tolikrát, až je přesně čtvrtina políček proškrtnutá. Žádné políčko nesmí zůstat neoznačeno. Prostřihněte proškrtnutá okýnka a otestujte mřížku. Později můžete zkusit vyrobit větší mřížky. U mřížek se sudým rozměrem (4 × 4, 6 × 6, 8 × 8) se využijí všechna okýnka, u mřížek s lichým rozměrem (5 × 5, 7 × 7) zůstane prostřední políčko nevyužité.
CINKAČKA
Pomůcky: koruna
U stolu sedí dvě družstva proti sobě. Jedno družstvo má ruce pod stolem a podává si korunu.
Kdokoliv z druhého družstva říká se slovy „Cinkačka, cinkačka… cink!“ Na tento povel musí
první družstvo plácnout rukama o stůl a nechat je ležet na stole. Druhé družstvo se snaží
podle zvuku uhodnout, kdo z hráčů má pod rukou korunu. V případě, že se podaří uhádnout,
kde je koruna, vymění si družstva úlohu.
Postup při výrobě mřížky |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Postup při plnění mřížky |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Řešení: používání mřížky S (S přidáno pro doplnění počtu písmen)







