Šifrování - 1. schůzka

ABECEDA

Pomůcky: lístečky s typem přednesu

Doba trvání: 1 minuta na hráče

Úkolem účastníků je přednést abecedu. Důležitý je ale její dramatický přednes – jako tragédii, komedii, reportáž z fotbalového zápasu, pohádku pro malé dítě atp. Při přednesu se nepoužívá žádných slov, jen se předříkávají hlásky abecedy. Hráč je může opakovat tolikrát, kolikrát to považuje za vhodné. Jednotlivá vystoupení nesmí přesáhnout 1 minutu a přednes by měl být co nejdramatičtější. Je možné si před vystoupením vylosovat typ přednesu. (Kdo neumí abecedu, říká třeba „Polámal se mraveneček“)

 

Brzy poté, co lidstvo objevilo písmo, vyvstal problém, protože ne vše bylo určeno pro všechny. Proto již odedávna se hledaly způsoby, jak zprávu napsat tak, aby jí rozuměli jen někteří. Nepočítáme-li tajné řeči, dostaneme šifrování.

 

Nejjednodušší typ šifry je napsat zprávu pozpátku. Nyní si ukážeme několik dalších jednoduchých typů šifry, při kterých stačí zaměnit pořadí písmen:

 
NÁVORFIŠAZEJÝRETKTXETEJOTOT

čte se pozpátku

TTOO EJ XTET ÝTKER JE ŠAZIRFÁNOV

přesmyčky

TJXEEIV
OETRZFÁ
TTKÝARN
OETJŠO

čte se po sloupcích

TOTOJET
ZAŠIFRE
EQNÁVOX
JÝRETKT

čte se do spirály

na konec zprávy se doplní libovolné písmeno

Další možností je používat jen určitá písmena z delšího textu:

ATQOWTEORJTEYTUEIXOTPKATSEDRFÝGJHEJZKALŠZIXFCRVOBVNÁMN
čte se každé druhé písmeno

 

Táto, teto jíme tele xant kat elor Ýgaj Efez Aš inaf ráno v Áron
čte se první a poslední písmeno z každého slova

 

KDO JE KAPITÁN

Pomůcky: žádné

Legenda : Byla jedna veliká a krásná loď, která plula po mnoha mořích. Nikdo nedával námořníkům hlučné rozkazy a přece šlo všechno jako na drátku. Lana se napínala, plachty se rozvinovaly a svinovaly, paluba byla vydrhnuta. Loď fungovala, aniž by vlastně bylo vidět, jak ...

Jeden z hráčů vyjde za dveře a zbylí se dohodnou, který z nich bude kapitánem. Kapitán dává posunky různé rozkazy a ostatní ho rychle a co nejpřesněji napodobují. Hadač má poznat, odkud rozkazy vychází, tj. kdo je kapitánem. Může se měřit čas a kdo uhodne nejdřív, je vítěz.

 

Jinou možností je nahradit každé písmeno něčím jiným. Buď obrázkem, nebo jiným písmenem. Zde jsou různé možnosti:

UPUP KF UFYU LUFŘZ KF ŽBTJGŘPWBO

Metoda +1, čili každé písmeno je nahrazeno tím, které je v abecedě hned za ním.

UQVP LH UGŽU MWFSŽ KG ABULHSRWCR

metoda + 123, první písmeno posunuto o 1, druhé o 2 třetí o 3, a opakuje se znovu a znovu. Podobně se šifrují v dnešní době důležité počítačové/internetové dokumenty.

TTOO EJ XTET ÝTKER JE ŠAZIRFÁNOV
1324 21 3142 52134 12 3214659078

Číslice znamená pořadí písmen ve slově nad ní. Číslo 10 je nahrazeno 0

alefbet

Zde byl text nahrazen hebrejským písmem. K vyluštění je zapotřebí vědět, který znak nahrazuje které písmeno.

 

Hra:

Každý dostane zašifrovaný text. Na chodbu se umístí tabulka, na které je klíč k jejímu vyluštění. Každý si nechá svůj papír a tužku v místnosti u krbu. Pro vyluštění šifry se musí hráči dívat do tabulky, která se však nesmí přenášet. Musí tedy běhat k tabulce, zapamatovat si význam některého znaku a běžet zpátky ke svému textu. Kdo správně vyluští zprávu nejdříve vyhrává. Je jedno jestli si hráč zapamatuje jen jeden znak nebo více, ale víc znaků je výhodou. domýšlet se také může.


Tabulka Hebrejského písma

 

(řešení: pokud jsi vyluštil správně tento text, tak už umíš další druh šifry - neznámé písmo)

 

NA DŘEVO - NOSY

Pomůcky: žádné

Hraje se kolem stolu a to tak, aby všichni viděli na toho, kdo hru vede. Ten říká střídavě: „Dřevo, nos, nos, dřevo...“ atd. Na slovo nos se všichni musí chytit za nos, na slovo dřevo musí položit ruce na stůl. Dělají to vždy oběma rukama, aby se zamezilo švindlování a hádkám. Vedoucí se snaží hráče splést tím, že říká třeba "dřevo", ale sám se chytí za nos a naopak. Kdo se dá nachytat, vypadne ze hry. Vypadává také hráč, který zvedá ruce dřív, než zazní další povel.

 

UTÍKAJÍCÍ MÍSTO

Pomůcky: židle

Židle jsou sestaveny do kruhu. Na všech kromě jedné, sedí hráči. Jeden hráč stojí uprostřed. Začne hru tak, že se snaží posadit na prázdné místo, ale všichni hráči, rychle si přesedají doleva a brání tím, aby se na volné místo dostal. Místo stále střednímu utíká. Podaří-li se mu, aby si sedl, jde na jeho místo jeho soused vlevo.

Vyhledávání